ГЕРОИ МИРА САГИ

Эти персонажи - жители деревни Йорланд. Их можно встретить практически на любой главе.
У каждого из них в игре своя функция.
Они будут вести нас по дороге приключений.

Давайте познакомимся с ними!

ОХОТНИК РУТ
РОДИНА: ИМПЕРИЯ НИРУМ

О нём мало кто знает, но много кто слышал.
Говорят, что надзиратели каторги сами умоляли его, чтобы он сбежал. И после трёх долгих лет... Он согласился.

Мы мало знаем, что он делал до того, как оказался с нами в деревне. Он славный малый, отличный охотник и мастер на все руки — вот всё, что нам было необходимо о нём знать.
Теперь без Рута не обходится ни одна охота или дальняя вылазка. Хочешь научиться стрелять из лука, владеть копьём или мечом? Значит, тебе к нему, он поможет тебе научиться выживать в этом мире.

На всю весну он исчез из деревни и никто не знал, где он... Даже шептались, что он пропал в лесах, но правда была ещё более неожиданной. Он жил вместе с гунсу и познал их путь...



Если ты с Рутом, то тебя ждут: игровая охота, бушкрафт, практика выживания в лесу.
Вместе с ним можно будет следовать по
Пути Тишины — по-новому взглянуть на суть вещей, отправляться в запретные, но такие манящие лесные чащи и, конечно, научиться секретам жизни в дикой местности.

Гунсу - загадочные варварские племена. Предпочитают скрываться в лесах, а для нападения используют хитрость и смекалку. Отличительная черта гунсу - безмолвие и следование по Пути Тишины.
Путь тишины - это путь созерцания и единения с природой, который практикуют племена гунсу.
В процессе пути игрок познает сотворение ядов, создаст свой арсенал метательного оружия, научится управлять своими снами, манипулировать снами других игроков.
ХАН АРАЙЯ
РОДИНА: ИМПЕРИЯ НИРУМ

Главный наследник престола империи Нирум, отказавшийся от наследства, искатель приключений и ответов на вопросы. Как джинн, выныривает из самых неожиданных мест и ныряет туда, где сам Пшегун ногу сломит. Отважен, но слегка безумен. Обаятелен, но предан своей семье. Вдохновленный путешественник и картограф Хан из династии Арайя.

С ним можно куда угодно попасть – и не пропасть, будет или очень холодно и голодно, или очень жарко и сытно, но скучно не будет никому!



Хан Арайя и все желающие будут изучать самые сокровенные тайны мира Саги, а также создавать проблемы всем окружающим. Ну и как бонус, иногда к ним будут присоединяться родственники Хана - горячий Мумбака и околдованный аффером Муар Арайя.
Мумбака - это вторая личность Хана, которая проявляется только во время магического афферного сна. Вообщем... все сложно...
Муар Арайя - младший брат-близнец Хана. Муар является свергнутым императором Нирума. Сейчас Муар находится в глубоких слоях аффера, и поэтому вероятность того, что мы его увидим крайне мала.

Арайя - та ещё семейка...
СЕСТРА ИНГА ВА-КАТОА
РОДИНА: ИМПЕРИЯ НИРУМ

Ее любят, а кто не любит – тот уважает, а кто не уважает – немного побаивается. Мастер трав и нитей, лучший друг мхов и пауков. Она любит учить самым важным вещам – разгадывать сны, доверять самому себе, соткать свой собственный путь.
Глава залимбовского ордена целительниц сестер Оссим, хранительница древних знаний и собирательница новых. Инга будет растить целебные травы и рассказывать тайны Пяти Сестёр. А ещё Инга ведет летопись деревни Йоров.



Инга ответственная за медицину в нашем поселении. Вместе с ней мы будем варить зелья, учиться оказывать первую помощь, сопровождать экспедиции, искать редкие травы и ингредиенты, познавать мистическую науку загадочных Сестер Оссим.
Сестры Оссим - древний орден империи Нирум. Главная функция ордена это медицина. Пройдя обучение у Инги, можно вступить в их ряды.
ВАРГО ВИРИО
РОДИНА: КОРОЛЕВСТВО ГАРДО

Варго всю жизнь прожил в Восточном филиале Коллегии Магов Гардо. Его специализация — это афферные существа. Как-то раз одна из тварей коллегии сбежала, и её поиски привели Варго к нам в деревню. Так он и остался жить с нами. Мы делились с ним своим опытом общения с аффером, а он рассказывал нам о подходе магов из коллегии.

В итоге Варго стал нашим деревенским мистиком. Всё, что касается аффера — будь то путешествия по лабиринтам, афферные твари или волшебные глифы — это теперь его забота. Он собирает вокруг себя единомышленников и авантюристов, а из его шатра веет колдовством и страхом...




Вместе с Варго можно будет погружаться в аффер, создавать и познавать глифы и артефакты, добывать мистический афферный металл. Варго поставит свой шатер на территории нашей деревни, и мы наконец сможем обуздать природу аффера.

Игра в магию теперь будет максимально предметной, ведь Варго принес нам понимание, как смотреть в суть вещей. Всем желающим приобщиться к мистической части Саги будут открыты двери шатра Варго Вирио.

Глиф - магический артефакт, в котором заключена суть какого-либо предмета или материальное воплощение какого-то явления.
Магией является взаимодействие нашего мира с миром Аффера, мистической изнанкой реальности. Уже очень давно люди заинтересовались чудесами аффера и пытаются их изучать и использовать в своих целях.

Так, когда-то в древности зародилась Великая Коллегия Магов. У Коллегии есть три филиала: Восточный, Северный, Южный.
БРОДЯГА ЙОР
РОДИНА: ИМПЕРИЯ НИРУМ

Йор родился в семье пастуха. Но его всегда манило неизведанное. Жажда открытий подтолкнула его к Братства Бродяг - группы авантюристов и собирателей тайн. Вспыльчивый, но всегда веселый Йор, сыграл одну из главных ролей в спасении императорского рода Арайя. В честь него названа наша деревня.

Сейчас Йор все чаще совершает одиночные вылазки в аффер. Он пропадает там неделями, стремясь постичь мистическую природу аффера.



Застать Йора можно вечерами в деревне у очага, в перерывах между вылазками. Если он будет в хорошем расположении духа, то он расскажет о своих приключениях, о горах Лимба и империи Нирум. Иногда он отдыхает в компании своей любимой гитары. В такие вечера поселенцы садятся рядом, послушать его чарующие песни.
Тысячелетие империя Нирум была изолирована от всего мира непроходимыми горами Лимба. Все имперцы считали что за горами нет ничего - конец мира. Но Братство Бродяг считало главной своей целью найти проход через Лимб. И, в итоге, они справились.